Dr. Martin Roth

Research Fellow

Research

  • Japan in the age of new and digital media
  • Data driven research in the domain of contemporary Japanese visual media

Publications

2022

  • Zoltan Kacsuk, Magnus Pfeffer, Simone Schroff and Martin Roth: Harmonizing Open Licenses among Online Databases of Enthusiast Communities: Challenges for the Legal Integration of Databases in the Japanese Visual Media Graph Project in Pop! Public. Open. Participatory, DOI 10.54590/pop.2022.005, 2022.
  • Martin Roth, Magnus Pfeffer and Zoltán Kacsuk: Developing the Japanese Visual Media Graph: An Open Knowledge Graph for Researchers Working on Japanese Anime, Manga and Otaku Culture in Digital Humanities 2022: Responding to Asian Diversity - Conference Abstracts, pp. 353-354, University of Tokyo Tokyo, 2022.
  • Martin Picard and Martin Roth: The "Last Japanese Soldier": Putting the Nation into Play in Capture Japan, Bloomsbury, 2022.
  • Martin Roth: Reclaiming Everydayness and Japanese Cultural Routines in Animal Crossing: New Horizons in Journal of Intercultural Studies 43, pp. 722-739, ISSN 0725-6868, DOI 10.1080/07256868.2022.2134318, 2022.
  • Martin Roth: Spielerische Verwebungen: Eine subjektiv-japanbezogene Analyse des Videospiels „Death Stranding“ in Die Aufgabe der Japanologie: Beiträge zur kritischen Japanforschung in Leipziger Ostasien-Studien, pp. 321-352, ISBN 978-3-96023-507-1, Leipziger Universitätsverlag Leipzig, 2022.
  • マーティン [Martin] ロート[Roth] and マグヌス [Magnus] プフェファー[Pfeffer]: 日本のビジュアルメディア領域の ための知識グラフ提供へ[Creating a knowledge graph for the domain of Japanese Visual Media] in デジタルアーカイブ学会誌[Journal of the Japan Society for Digital Archive] 6, pp. 31-34, DOI 10.24506/jsda.6.1_31, 2022.
  • Magnus Pfeffer, Zoltan Kacsuk and Martin Roth: Japanese Visual Media Graph - Bündelung des Wissens von Fan-Gemeinschaften in einem domänenspezifischen Knowledge Graph in DHd 2022 Kulturen des digitalen Gedächtnisses. 8. Tagung des Verbands "Digital Humanities im deutschsprachigen Raum" (DHd 2022), Potsdam, pp. 151-155, DOI 10.5281/zenodo.6304590, Zenodo, 2022.

2021

2020

2019

  • Martin Roth: コラム:ドイツの大学におけるゲーム授業の変容と現状 [Column: Teaching Videogames at Universities in Germany – a short overview] in 多元化するゲーム文化と社会[Diversifying game culture and society], pp. 254-256, ニューゲームズオーダー[New Games Order] Tachikawa, 2019.
  • : 世界のなかの〈ポスト3・11〉:ヨーロッパと日本の対話 [’Post 3.11’ in a global context: a dialogue between Japan and Europe], Shinyōsha [新曜社] Tokyo, 2019.
  • Martin Roth: Was Daten uns nicht sagen können in Diskurs der Daten, Qualitative Zugänge zu einem quantitativen Phänomen in Sprache und Wissen (SuW), pp. 41-55, ISBN 978-3-11-060730-7, De Gruyter Berlin, Boston, 2019.
  • Martin Roth: Digital Modes of Exchange: Structural Relations of Commodity, Control, and Community in Asiascape: Digital Asia 6, pp. 110-134, 2019.
  • : Special Issue: Digital Spatiality in Asiascape: Digital Asia 6, 2019.
  • マーティン[Martin] ロート[Roth]: 交換様式からみたデジタル空間の支配構造[The structure of control in digital space from the perspective of modes of exchange] in 世界のなかの〈ポスト3・11〉:ヨーロッパと日本の対話 [’Post 3.11’ in a global context: a dialogue between Japan and Europe], pp. 301-324, Shinyōsha [新曜社] Tokyo, 2019.
  • Rahul Krishna Gairola and Martin Roth: Cyber Zones: Digital Spatialities and Material Realities across Asia in Asiascape: Digital Asia 6, pp. 4-16, 2019.

2018

  • Martin Roth: Videospiele als politisches Medium in Digitale Spiele: Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik, pp. 107-124, transcript Bielefeld, 2018.
  • Martin Roth: The Suspension of Media Literacy in 5 Designing Media Ecology 8, pp. 54-67, 2018.
  • Martin Roth: Rezension von Prieler, Michael und Florian Kohlbacher (2016): Advertising in the aging society: understanding representations, practitioners, and consumers in Japan. in Medien und Altern 13, pp. 88-90, 2018.

2017

2016

  • Martin E. Roth: Review of Alexander R. Galloway, Eugene Thacker, and McKenzie Wark, <i>Excommunication</i>. in Asiascape: Digital Asia 3, pp. 206-208, 2016.
  • Martin Roth: Herausforderungen für die Japanforschung im Zeitalter der digitalen Medien in 100 Jahre Ostasiatisches Institut an der Universität Leipzig, 1914-2014 in Leipziger Ostasien-Studien, pp. 145-164, Leipziger Universitätsverlag Leipzig, 2016.
  • Julia Glöckl, Martin Roth, Fabian Schäfer, Cleo Pelte and Alexander Zahlten: What is Re: Visions? in Re: Visions, 2016.
  • Steffi Richter and Martin Roth: 風が巻き起こり、欧州に台風が迫っている ’… the wind is rising, the typhoon is approaching Europe …’ in 5 Designing Media Ecology 6, pp. 14-15, 2016.
  • : 100 Jahre Ostasiatisches Institut an der Universität Leipzig, 1914-2014 in Leipziger Ostasien-Studien, Leipziger Universitätsverlag Leipzig, 2016.

2015

2014

  • Martin E. Roth: Book review: Software Takes Command, written by Manovich, Lev in Asiascape: Digital Asia 1, pp. 226-228, ISSN 2214-2304, 2014.
  • Martin Roth and Fabian Schäfer: Rousseau meets Azuma: A Fictional Discourse on the ‘General Will 2.0’ in Minikomi 84, pp. 15-20, 2014.
  • Kōjin Karatani: Kobayashi Binmei und die „Nagoya-Schule“ in Das Zwischen denken: Marx, Freud und Nishida. Für Toshiaki (Binmei) Kobayashi, pp. 3-15, ISBN 978-3-86583-889-6, Leipziger Universitätsverlag Leipzig, 2014.
  • : Das Zwischen denken: Marx, Freud und Nishida. Für Toshiaki (Binmei) Kobayashi, ISBN 978-3-86583-889-6, Leipziger Universitätsverlag Leipzig, 2014.

2013

2012

2011

  • Martin Roth: Otaku in Szene gesetzt: Möglichkeiten für Identitätsarbeit und Kompetenzerwerb in einer japanischen Jugendkultur in Bochumer Jahrbuch zur Ostasienforschung 34/2010, pp. 261-282, 2011.

2010

  • ロート・マーティン [Roth, M.]: ドイツにおけるゲーム・レーティング-法律に支えられた審査活動- [The German Game Rating System - a law-supported rating procedure] in デジタルゲーム学研究 [Journal of Digital Games Research] 4, pp. 89-92, ISSN 1882-0913, 2010.
Name: Martin Roth
Email: JAVASCRIPT PROTECTED
Research topic: Contemporary Japanese Visual Media
Identifier: